貴様らのデュエルには 鉄の意志も鋼の強さも感じられない!
こんにちは、ほたりゅです。
久しぶりにブログを書こうと思い、何を書こうか考えて最近使用してるデッキを紹介しようと思いました!
最近は色々使ってたので何について書こうか迷ったのでTwitterにてアンケートを実施した結果……
…………
…………
圧倒的レジスタンス…………
書きますよ?書きますけども……
あまりにも中身が薄い内容になりそうで……
まぁいいでしょう!そこまで言うなら書きますよ!!
まずこのデッキが生まれた理由と経緯をお話しましょうか
タイトルで気付いた方も中にはいらっしゃるかと思います。
「貴様らのデュエルには 鉄の意志も鋼の強さも感じられない!」
遊戯王ARC-Vで登場する黒咲隼の名台詞ですね!
かっけぇ……
マジかっけぇ……
おわかりいただけただろうか……
そう私は黒咲隼がめちゃくちゃ好きなんです……
そして彼はアニメでレジスタンスの一員
おや?レジスタンス?おやぁ?
いやいや、そんな浅はかな考えでレジスタンスなんてデッキ名は付けませんw
そして最近新規テーマで鉄獣戦線(トライブリゲード)というビースト族のテーマが来ましたね。
フェリジットちゃんかわいい……
彼らも悪の国家、ドラグマに反旗を翻すレジスタンスってストーリーらしいです。
おや?レジスタンス?おやぁ?
そう!!ARC-V黒咲隼が使用するRR(レイドラプターズ)とドラグマに反旗を翻す鉄獣戦線(トライブリゲード)この2つが力を合わせたデッキ!!
それが鉄獣RR!!またの名をレジスタンス!!
(大丈夫か……こいつ……)
まぁ正直な話、フリー用に何かデッキを組もう。
あ、黒咲好きだしRR組みたいなぁ、そういやこの間しこたま剥いた時の鉄獣パーツめっちゃあったなぁ……
あ、混ぜたら面白いんじゃね?
で作りました。←
とりあえずデッキ紹介行きましょう!w
構築の内容はこちら!!
細かい内容については未だに調整しながらなので今回はキーカードの説明だけしていきます!!
まずはこちら!!
初動になるトリビュートレイニアスくん!
召喚、特殊召喚成功時にRRをデッキから墓地に送る。
デッキからミミクリーレイニアスを墓地に送り効果で除外し、デッキからペインレイニアスをサーチすることでランク4のフォースストリクスに繋げられる動きが出来ます。
単純なRRの動きは未だ健在で強いですね。
同じ初動になるバニシングくんも居ますが、私はトリビュートくん派です。←
次はこちら!!
鉄獣戦線フラクトールくん!
手札から捨ててデッキからレベル3以下の獣、獣戦士、鳥獣を墓地に送る。
基本はナーベル送って効果でケラスを加えるルートになります。
そして何より鉄獣戦線の共通効果の墓地除外でリンク召喚が強いですね!
次はこちら!
巨神鳥くんと雷鳥くん!!
レジスタンス関係ないじゃん!!
はい、関係ないです。
ただこのデッキを使う上での選択肢として最終盤面で用意出来る強みがあったので採用しました。
そう!無限巨神鳥システム!巨神鳥で雷鳥手札に戻して効果をなんでも無効!手札に戻った雷鳥が自身の効果で場に出て、ターン1がない巨神鳥がまた発動出来る!!
つ、強い!!
まぁ私ならキレますね。←
次はエクストラのキーカードを紹介します。
まずはこちら!
フェリジットちゃん!!
うん、かわいい!採用!!以上!!
いや……ちゃんと色々強みはありますw
まず手札から獣、獣戦士、鳥獣を特殊召喚出来る強み。
そして墓地に送られたら1枚ドローして1枚デッキボトムに戻せる、素引きして困る様なカードもデッキに戻したりも出来るので採用してます。
先程説明したフラクトールのルートから簡単に出せるっていうのもあります。
かわいいし、強いはもう正義ですね!!
次はこちら!!
シュライグくん!!
かっけぇ……
イラストかっけぇ……
選んで除外……つえぇ……
採用……
罠でも出るのとフィニッシャーとしての打点も申し分ないもちろん採用ですね!
もうイラストから出るレジスタンス感が堪らない……
最後にこちら!
アルティメットファルコンくん!
これが使いたくてこのデッキを組んだと言っても過言ではありません!!
他のカードの効果を受けない。
は?何言ってんの?……
そうです。
こいつは戦闘以外では絶対に死なないマンなんです。
強すぎる……
とりあえずキーカードはこれぐらいでいいでしょう。
先程も言いましたが未だに調整しながらなので基本展開などは説明出来ませんが
目指す最終盤面は
無限巨神鳥システム+アルティメットファルコン
こんな感じの盤面を目指します。
初動要求としては先程説明したトリビュート+フラクトール+レベル4鳥獣など意外に要求率高いんですが、色々な展開手段、サーチなどを駆使していくと意外に作れたりします。
とりあえずこんな感じでデッキ紹介は終わりにしましょうかねw
あくまでもフリー用で作ったので程よい事故率、程よい強さはご愛嬌で私は使用してて結構楽しいデッキだと思ってます。
何より自分がかっこいい、強いと思って作ったデッキが楽しくないわけがないわけでw
また使用しててしっかり固まったら改めて書こうと思います!!
それではまた!!
遊戯王とは……
初めてのblogで書くことが分かりませんが、とりあえず自分が感じている遊戯王のお話をしようと思います。
あ、自己紹介が遅くなりましたが「ほたりゅ」と申します。職業決闘者と思ってやまない痛いおじさんです。
とりあえず現代の遊戯王のお話をしようと思います。
現代遊戯王と言っても私のイメージでは
・OCG(オフィシャルカードゲーム)
・デュエルリンクス(アプリゲーム)
・ラッシュデュエル
大まかに分けてこの3種類と思ってます。
それぞれ別のルール、楽しみ方、メリットデメリットなどがあると思っているので今回はそれについて話してみようかなと思ってます。
〇遊戯王OCG
まず遊戯王といえばOCGではないでしょうか。
私も小学生の頃からあるのでイメージ的には紙のカードのイメージですね。(年齢バレそう……)
既に一万種類以上のカードが存在する世界一のカードゲームと言えるでしょう。
故にルールが複雑でコンマイ語なんて言葉が存在するくらいの難しいゲームです。
「時できる」「場合する」など知らない人から見たら一緒じゃん!!みたいな日本語が所謂コンマイ語が存在します。
んー、私も未だに理解しにくい時がいっぱいあります……
が、そういう難しいルールだからこそ理解したり、把握出来たりすると楽しい部分が多々あります。
頭を使うゲームなどが好きな人にはかなりのめり込めるのではないかなとは思います。
私も頭を使うのがものすごく好きなので既にのめり込んでますw
そんなOCGもメリットデメリットは存在します。
メリット
・初期投資がそこまでかからない
現遊戯王では必須となるカードが色々ありますが、昔ほど高くありません。
ちょっと前まではそこそこ高く新規で始めるには結構掛かりましたが、再録などが多く流通量が増えたため割と安く始められます。
・好きなテーマ、かっこいい、かわいいテーマがいっぱい
これはメリットというか始める際の入口の広さの話ですかねw
さっきも話ましたが一万種類のカードが存在するカードゲームなので、自分の好きな見た目、効果、使用感などが見つかりやすいっていうメリットですね。
私もお気に入りのテーマ、見た目などで選んでデッキを作ってるぐらいなのでこれだけ種類があるとお気に入りが見つかりやすいと思いますね。
・頭を使うのが楽しい
正直これがなんだかんだ1番のメリットだと思います。
一万種類以上のカードがある中で自分のお気に入りのデッキでデュエルして相手に勝った時の脳内麻薬はとてつもないと思ってます。
勿論疲労感も伴いますけどねw
でもそれぐらいの達成感など味わえるのでメリットだとは思ってますw
続いてデメリットの話をします。
・1人で新規で始めるにはハードルが高い
カードゲームたるもの相手が居ないと始まりません。
やはり1人で始めると相手が居ないとデュエルが出来ない、デッキ構築が纏まらないなど……
今はカードショップ、リモートデュエルなど1人でも始められる環境は色々用意されては居ますが中々1人では、恥ずかしい、ルールがわからない、既に居る人が怖い、など色々な壁があってデュエルしたくても出来ない環境が私はあると思ってます。
私も最初はそうでした。会社の後輩がやってたので最初は会社の後輩とやってましたがやはり1人では難しかったかなと思ってます。
(そんな時は私に一声かけてっ!!)
・大人がカードは恥ずかしい
私はこれはデメリットとは思ってませんが、一般的にはこれだと思います。
「大の大人がカードゲームとかガキかよ」みたいな感じで周りに見られそうだから恥ずかしい……
私からしたら逆に遊戯王は大人じゃなきゃ出来ないと思ってます。
複雑すぎるルール、言語故に子供には理解できないことが多くあると思ってます。
現に遊戯王のCSなどには大人しか居ませんしねw
・カードゲーマーのマナーが悪い
私は遊戯王をやってるうえで正直これが1番目立つと思います。
ごく一部のプレイヤーなどではありますが、中にはやはり態度が悪かったり、清潔感がなかったり、マナーが悪いプレイヤーが居たりもします。
実際私もマナーが悪かったり、高圧的なプレイヤーとデュエルしたこともあります。
まぁ印象は悪いですよねw
誤解して欲しくはないですが、ごく稀なので安心してください。
OCGに関してはまだまだありますがこれくらいにしましょうかw
続いてデュエルリンクス(アプリゲーム)について話しましょう。
〇デュエルリンクス
現代、スマホが普及がされてアプリゲームでも遊戯王ができるって環境……素晴らしいじゃあないですか!!
しかも対戦相手は世界中!規模が大きい!
私も実はOCGを引退しててアプリが出た日に「やるしかねぇ!」と初日にインストールし、現在もちまちまやってるぐらい楽しんでますw
ただOCGとは全然ルールが違います。
まずモンスター、魔法罠ゾーンが3枠。少ない!!
OCGは5枠、圧倒的に少ない!!
が、少ないなら少ないなりに逆に色々な戦い方があるのも事実ですね。
あとライフが4000!!OCGの半分!?
すぐワンターンキルされちゃう!!と思いました?
半分正解ですw
まぁ色々なカードがありますからワンキルなども流行った時もあれば、ゆっくり戦うようなデッキが流行る時もあるので半々ですねw
そんなリンクスのメリットデメリットを話してみましょう。
メリット
・いつでもできる、手軽にプレイできる
OCGとは違い、相手が世界中のスマホの向こうにいつでも居るのでいつでもプレイ出来ます。
もちろんCPU戦などもできるので、ルールがわからないなど初心者にも始めやすいかなと思います。
また難しいルールの処理、効果の処理などが自動で処理されたりするのでややこしくなくて助かりますね。
・カードの管理に困らない
OCGなどはやはり紙媒体なので管理が大変だったり、デュエルする際にデッキを所持してないといけないなど大変ですが、リンクスはアプリなので管理が楽です。
またOCGでデッキを複数所持する場合、共通のカードを複雑所持するか入れ替えるかしなくてはいけませんが、リンクスは所持しているカードがあれば複雑デッキを作成しても共有できるので楽に編集など構築が簡単に行えます。
OCGだとストレージに眠っているカードを探す手間がリンクスだとすぐ検索出来たりするのも楽ですね……
・プレイヤー層が幅広く厚い
時代が時代なのでTwitterなどSNSなどを駆使して情報交換、チームなどができるほどプレイヤーが多く、年齢層など性別なども問わないアプリだからこそ幅広くプレイされているんだと思います。
私も一応「昇龍会」というチームに所属しています。
チームに入ることによりモチベーションや環境考察、団体戦など色々な楽しみも増えるのは現代ならではないかなと思います。
続いてデメリットのお話
・課金がまぁまぁかかる
OCGとは違いシングル買いなどが出来ません。
課金でパック購入、もしくは配布されるジェムなどでパックを購入するしかありません。
強いカードが欲しい!環境のデッキを組みたい!となればそこそこ課金しないと組めないのが事実です。
他のアプリゲーに比べれば底があるので良心的!など色々な声を聞きますが、私としてOCGもやっている身なので紙で数百円のカードを何万もかけて手に入れなきゃいけないのはちょっと悲しくなりますね……
・チート、不具合など
ゲームなので不具合で通信が切れたり、バグがあるのは事実です。
しょうがないとは思いながらも大事なデュエル中に通信エラーはやっぱり腹立たしいですよね。
中にはやはりゲームなのでチーターなども確認されたりします。
初期の頃は結構居たイメージでした。
今は厳しくなったりして少なくなったんではないかなと思いますが、たまに怪しいのに出会ったりもします。
やっぱりどんなゲームでも負けず嫌いの子供は居るんだなあ……感じですねw
・SNSなどで不快なプレイヤー
これに関しては賛否両論あるとは思いますが、リンクスをやってるプレイヤーが多いからこそだと思ってます。
まぁ色々な人が居るので私はいいとは思いますが、快く思えない人も居るとは思いますね。
あまり深くは話しませんw
ただやはりSNSなどで情報を得たい人も居るのでやるなとは言えませんね。
ラストはラッシュデュエルについてお話しましょう。
〇ラッシュデュエル
つい最近発売された遊戯王のカードゲームです。
私の感想としてはOCGを分かりやすくし、デュエルリンクスのルールに近いものを採用し、子供でも楽しみやすいように調整された新しい遊戯王だと思いました。
ただまだ1回も触ったことないんです……
なのでメリットデメリットもわからないんです……
機会があれば触ってみたいですね!
本来のOCGのカードは一切使えないので新たに始めなきゃいけないのですが、初期費用も結構安く始められそうなのがメリットだと思います!
(誰か……一緒にやろう……)
〇あとがき
最後になりますが、初めてのブログで私が真に伝えたいのはOCG、リンクス両方に関わってる身として少しでも遊戯王の楽しさを伝えられたらいいなあと思ってます。
OCG勢にはリンクスをやってもらいたい、リンクス勢にはOCGをやってもらいたい、そんな気持ちです。(ラッシュどこいった……)
こんな感じで遊戯王の話を色々ブログにしていこうと思いますので是非Twitterのフォローなどもよろしくお願いいたします┏○))ペコリ